在梦幻里,五庄是个非常全能的门派。对付骨灰级玩家,五庄是个很有吸引力的门派,因为五庄的技术设计很是有趣,的确是蛙跳思维的典范。
一般门派的技能都如同一刻大树,枝枝叶叶当然富强,可是其骨干是清晰的,千穷百巧的技能都是为了这骨干越发强壮和稳固,而在这骨干的指引下,各类技能又彼此支撑彼此关联,使得玩家能应用这些看似普通的技能组合成为门派独占的方法去应付各类差异的挑战。
而五庄就不太一样了,五庄的技能是相当的突兀,老徐当年的灵光一现,给了五庄全梦幻最犀利的封印技能,最有趣的辅助技能和最永动的物理破血技能,然后这几个技能就成了五庄技能的全部,不再有任何其他的封印技术,辅助技术和进攻技能,五庄的技能从一开始就花开三朵,且每朵花都妖艳绝伦,偏偏这三朵花下,是三根光溜溜的枝干,竟然没有一片绿叶。五庄的技能天生就是一种病态的美,布满了诱惑和挑战。
所以五庄老是新人壮盛,而真正能最后驾驭五庄的人,却只能剩下真正的达人。现在69精锐五庄的走向其实简单来说就是两个方向,气五庄和力五庄。气五庄走的是半封印半辅助的路子,平时活动没人要,因为点红灯加血少,点蓝灯又不是那么的必需,而烟雨剑法要是没把好武器,打不出可观的伤害;干防御,除了好朋友,陌生人肯定不爽,至于封印的话,一般的任务又有些鸡肋。力五庄倒是任务的一把好手,比较有烟雨剑法的存在,完全是一个永动的破血狂攻,可这个技能气血的限制,又让力五庄一直在PK中找不到合适的定位。
总之,不管是那个方向都有些鱼和熊掌不可兼得的意思。于是慢慢的五庄的加点开始百家争鸣,呈现了气五庄和力五庄以外的方向,比如敏五庄,乱五庄等等,一时好不热闹,直到此刻尤没有定论。
气五庄即以体耐加点为主,适当加敏,主攻生命之泉和日月乾坤,完全放弃烟雨剑法的杀伤,这种五庄适合打群架,其他都显得平庸。力五庄则以力加点为主,适当加体耐,主攻烟雨剑法,用生命之泉和日月乾坤辅助,这种五庄练级和任务很爽,可是思量到剑法75%的气血限制,五庄倒数第四的师门技能伤害加成和仙族最低的力量伤害加成,这种五庄实在不适合打架。
敏五庄就是2敏以上加点,适当加体耐,主攻日月乾坤,把本身当封系练的,由于日月乾坤的封印命中问题,这种五庄完全靠人品吃饭,没好点的耐性还真不太能玩的来。乱五庄就是一个乱字,加点均衡,除了魔其他属性都加的那种,这种五庄考究能均衡利用五庄的三个技术,以低的技能结果为代价得到技能多样
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