“刚刚那场,怎么打的跟预想的完全不一样,我感觉野草的队伍实力不弱啊?!”走在去菜市场的路上,强哥很不解的问道。
“野草的队伍实力是不弱,但是消逝存在的队伍也不是省油的灯啊。”二狗倒是不觉得有什么。
“我不是说消逝存在的队伍不应该能赢,而是说不该赢的这么轻松啊。”强哥将他不理解的重点说了出来。
“那倒是,实在是赢的太快了,不过感觉过程没什么毛病,就是结果有点难以想象。”二狗也琢磨不出缘由。
“云,云!你再想啥呢,我刚刚说的你听到了没?”强哥拍拍我说道。
“额,在想着买什么食材呢。”我定了定神,继续说道,“消逝存在的我们不是很强队能赢的这么干脆利落,实力强点只是一小部分原因,毕竟野草的不帅不要钱队实力也不差,但打架这种事情讲究的可不单单是队伍实力的。”
“那你给分析分析,我跟二狗这会还迷糊着呢!”强哥说道。
“首先是队长指挥的问题,我前面也说过了,一直用一个阵法,很容易被对手摸清你的套路,消逝存在这边选择了虎翼阵就是有针对性的,克制风扬阵那可不是小影响,战斗一开始我们不是很强队就占了优势。”我说道。
“那我们不也一直用一个阵法么?!”强哥问道。
“这就是我要说的第二个问题,出手速度的问题,我们打架为什么一直用鸟翔阵?不就是因为鸟翔阵的速度加成么。就说刚刚的比试,野草和侃侃再侃侃的实力不赖吧?伤害输出算是可以的吧?跟墨羽白鸦和痴情魂淡差多少?但是速度不够,至始至终出不了手,攻击力再高有什么用?”我看着强哥,反问道。
“这倒是,没有出手伤害再高也没用,那你为什么还让八蛋洗点改成全力啊?力敏的话不是更好么?”强哥又问道。
“速度不够可以在装备和宝石上找么,但是DT输出一次要休息一回合,要是硬件可以跟的上的话,肯定要追求伤害最大化。只要速度快过对面的输出就可以,算着速度来决定加点,等以后换了装备再看,速度要是不够的话,我还会让八蛋洗点加点敏捷的。”我解释道,“等到了一定的程度,加点就不是固定的加多少力加多少敏了,而是看个人的属性面板,是自己要达到多少血量多少攻击和多少敏捷,以及多少防御了,玩梦幻这游戏,头脑不活是玩不好的。”
“那要达到多少才算合适呢,就比如八蛋的DT。”二狗问道。
“这个问题问的就不合适,什么叫多少才算合适?这个没有固定的数值,而是要看区里高级DT和STL的普遍属性,比如现在的大部分物理输出都是不加敏的,不管是耐功血攻或者是血耐攻的,八蛋的装备双黑宝石,等级还
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