林川发现行动变得缓慢之后,索性就不动了,直接原地释放招式,反正他行动缓慢,对方同样是行动缓慢,重力招式是不分敌我的,场地上的所有精灵都会受到影响。
林川正想着释放招式,突然感觉释放招式的间隔也变慢了,林川看向对面的彷徨夜灵,仿佛有一种无形的压迫感,遍布整个场地,让林川释放招式的速度受到了影响。
这应该是压迫感特性,对于这个特性林川有所了解,游戏中有pp的设定,而压迫感就是让精灵释放招式消耗的pp变多。
而现实中的压迫感特性,似乎是一种范围的被动效果,会影响对手释放招式的速度,虽然这个效果对于林川来说影响不大,毕竟他本身的释放速度就很快,慢一点也无所谓。
但是对于其他的精灵,这种无形的压迫感,影响还是非常大的,也许就是因为释放招式慢了一步,结果导致了战斗的失败。
重力搭配这种压迫感,效果确实很不错,让林川感觉到很大的限制感,就好像身体四周充斥着粘稠的液体,走一步都很艰难。
林川没有等卡丽雅下达命令,四只精灵对战,卡丽雅要观察的东西太多了,有时候下达了指示之后,就会发现自己可能错漏了,而精灵已经出手了,不如让精灵自己凭借战斗本能,释放招式,训练家只需要把控大局就足够了。
林川果断释放了空气斩,直接朝着拉达释放出去,彷徨夜灵不需要在意,因为他是辅助拉达的精灵,拉达的活力特性搭配舍身冲撞,产生的巨大威力是林川无法忽视的。
解决了这只棕色的拉达,彷徨夜灵对林川产生不了任何威胁,最多就是释放一些远程的暗影球招式,就凭彷徨夜灵的特攻能力值,林川都不屑闪避。
“拉达,小心空气斩!”
让林川意外的是,卡米尔居然察觉到了,而且直接认出了林川释放的是空气斩。
果然,中级训练家的战斗经验丰富太多了,林川感觉自己的释放动作已经很轻微了,居然还是被发现了。
不过发现了又能怎么样,林川目前的飞行系掌控度达到了20%,释放出去的空气斩,没有那么容易躲开的。
拉达有了提醒之后,立即警惕了起来,虽然有重力影响,但是拉达显然是受到了重力特训的,重力对他的影响,已经非常小了。
只见拉达快速奔跑了起来,熟练的释放了电光一闪,身躯白光闪烁,就在空气之刃即将命中的时候,跳了起来,堪堪躲开了空气斩,土黄色的地面被空气之刃斩出了一道口子。
林川略显意外,更让林川意外的是拉达躲开之后,直接朝着林川奔跑了起来,由电光一闪直接转化成了舍身冲撞。
这种相似度很高的招式之间的转换,让林川有些惊讶,居然还可以这样。
拉达的身躯
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