的生产者都见不到几个,开垦的土地正在自然侵蚀下飞速报废。
干正事的人几乎绝迹,取而代之的,是一堆又一堆聚集在一起、沉迷于席地打牌的人。
先锋的靠近没有遭遇任何警告与抵抗——只要不影响他们打牌,玉族人根本不在乎你们来干什么。
本来应该因为人类高度聚集而被“驱散”的灰雾,却在诡异的玉城里若隐若现,先锋军甚至看到不少玉族人神情奇异的带着玉牌主动外出接触远方荒野中极其危险的浓厚灰雾。
最先抵达的鹿族方面的先锋面对这超出设想的场景,颇有些不知所措。
由于出发前首领的各种反复强调,他们不敢贸然深入、进攻此刻颇显离奇的玉族,只能在踌躇后按照条例找个有利地势扎好营地派出信使,等待后续部队里主导本次军事行动的主事者的抵达或命令。
不过后面陆续抵达的友军们,虽然大体上尊重最初的协约,但细节行动上没可能真的统一步调。
于是观望的继续观望协商,等待主力的继续等待主力,立功心切、想着手快有手慢无的自然就迫不及待的立刻派遣精干斥候入城了。
虽然各方并不觉得少数战士在人口众多的玉城里能掀起什么风浪,但这口子一开,其他队伍也只能捏着鼻子派出点人跟上——大家眼前一抹黑并不可怕,可怕的是比较和落差。
绯红之王在山林案头看到的战报,其清晰明确的部分也就到此为止了。
从有人入城开始,汇总到鹿城的报告内容就变得破碎而凌乱,甚至于不同层级不同职位的幸存者关于同一件事给出的报告,出现了截然不同的描述。
很显然,这里面有强大的超自然力量在进行大规模干预。
但离奇之处也就在这里——玉城在被刺激后显露出了非常离谱的、可以一波团灭先锋军甚至于夷平城市的力量。
然后玉城就跪了。
事后的报告整理汇总、顺通脉络后,看起来颇有一股奇幻小说的味道——
率先入城、尝试占领各大要点的精锐并没有引起玉城人的反抗,玉城人反而非常热情的向他们推荐分享玉牌游戏,并在他们出人尝试成为参与者后,极其详尽的告知了他们很多很多的情报。
先锋军由此得知了玉城各个设施为何如此荒废的、令他们瞠目结舌的原因——
牌中自有颜如玉、牌中自有珍香米。
自玉族大祭司在睡梦中第二次得到灵感启示后,他提出了三神灵循环理论框架、全面改良了玉族的卡牌游戏,不但规则得到了相当程度的完善,而且卡牌的力量也得到了超越性的细化与普及。
简单来说,代表可直观认知元素的人间卡池变得更加丰富、设定更加详尽,且组合自制精灵卡的门槛变得很低,甚至有了一些相当实用的、模糊虚实界限的卡牌公式。
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