正这些血肉都被打烂了,在不靠谱的空间转移中多扭曲破碎一下也不会更烂。
吸收了身躯的残片与其中的魔力,红龙在极短时间内就恢复了九成九的状态,将烂豆腐般的龙躯还原修复。
不知道算不算很久以前普通人类时期玩游戏时喜欢无消耗坦克的习惯残留,在有选择的情况下,程斌总是更喜欢优先研究开发关于防御、回血方面的苟命能力,从念气战体时期到现在的红龙之躯或多或少都有着这种倾向。
充当高血量高回复的坦克耗死敌人并没有什么不好的地方,不过如果无力反击只能被动挨打的话,倒也确实挺难受的。
而且红龙不觉得自己真的能靠看不见底线的血条蓝条耗死这战争古树,毕竟他能利用这个世界方便的智能工具元素来无限供能,作为尖端兵器的战争古树没理由不可以。
除非,他的输出能超过其恢复续航能力的上限。
但不使用那些杀手锏的话,在与战争古树的对比中显得血厚攻低的红龙当前还真没有什么已有的高输出技能。
在后续进行了几次试探,并又挨了一巴掌后,重塑好身躯的红龙不得不承认他那些超音速肉搏、火元素轰炸、高温切割之类能碾压精灵的手段,对能支配空间矢量的战争古树来说毫无用处。
“看来只能先试试那些理论猜想中的东西了.”
退到战争古树领域边缘的红龙有些无奈的整理了一下自己当前关于本世界的知识储备。
不干掉战争古树的话,他在那突兀的空间翻转中连拉开距离、脱离战斗都无法做到,所以只能冒险做点实验试试了。
“我看看元素拆解、对冲湮灭、高能聚变.现在有条件进行的元素实验不多啊.”
嘀咕的红龙扛过一轮战争古树的投石攻击,随后选定了一个最简单粗暴的高能聚变项目执行了下去。
稍稍拉进距离后,红龙对准战争古树张开了布满尖牙利齿的龙口,周身的庞大魔力牵引着无数外界元素汇聚起来,模仿战争古树之前转化土元素弹药的方式凝聚出一个火球。
靠着强大的灵魂顺着世界规律强行干涉元素变化,红龙可以细致入微的操控暴躁不安的火元素,将其牢牢束缚着向着火球核心层层堆叠挤压,并在外围精细的布设好对内使用的高能爆炸层。
随后他还运用积累的空间知识,在预设的爆炸程序中添加了将大量元素空间坐标向核心转移的环节。
反正,这实验的目的就是尽可能的提升单位空间内的元素密度,尝试突破常态下元素的密度极限,看看会产生什么现象。
在内域世界,物质压缩集中到一定程度,会接连突破分子、原子、原子核等等层面,克服电子、中子简并压力等等阻碍,弄出白矮星、中子星、黑洞等事物来。
而在这个世界内干这类
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