像对生存的渴望,都是一种本能。关键就在于你能压制或者说控制到什么程度。
满脸清泪的夏诗筠娇喘吁吁的坐在叶无道大腿上,叶无道微笑着递给她纸巾。示意她“收拾残局”,叶无道望着两人交合的部位笑道:“女人还真是水做地。”
“难道没有你的份吗?”
听懂叶无道暧昧双关的夏诗筠恼羞成怒,但是她不知道**过后的她一笑一颦一怒一嗔都有着巨大地诱惑力。马上她就意识到自己的失态和言语的越轨,羞涩难当的她瞥过头冷哼一声,但是仍然接过叶无道的纸巾胡乱擦拭起来。
“盛大已经遇到单一产品的瓶颈,我想月涯不可能单纯凭借《水月洞天》和《分食天下》这两款游戏打天下吧?”
叶无道手指轻轻敲打桌面淡淡道,中国网络游戏的巨大市场潜力、高获利性、高成长性的清晰的盈利模式使得中国本土的网络游戏公司如同雨后春笋般诞生,而夏诗筠的月涯网络公司无疑是其中的佼佼者和幸存者。因为被政府大力扶持的本土网络游戏虽然产品数量在不断增加,但在线人数却增长乏力,利润率也越来越低,逐渐面临僧多粥少的尴尬局面。
“我这次去日本就走想借鉴他们的成功模式融合中国本土的古老文化传统。希望能够打造出一款引起中国人共鸣的,我不会坐以待毙,等着网易和盛大以及日韩来围剿我们月涯。”
“月涯对技术骨干的培养确实在中国屈一指,技术上的淘汰其实才走最为直接和惨烈。”
叶无道知道这个行业的大规模员工和业务骨干集体跳槽现象已经屡见不鲜,这场激烈的人才争夺战从侧面说明了游戏领域开高
素质人才极度短缺的现状。月涯网络能够从创建伊始就大力狠抓人才,这种魄力和大局观确实很难得,要知道目前中国有资格和能力创建自己人才库的只有网易和盛大寥寥数家大型企业,所以说月涯的崛起绝对不是幸运的偶然。
“美术类、策划类和程式类以及专业游戏测试人员构成了一个完整的游戏开人才链,缺少其中任何一个环节,游戏开都会严重脱节,制作进度都将受到不同程度的影响。一款游戏进入市场,扣除网络服务商占有的大半利润和宣传、网吧、代理等渠道的利益分配,研企业拿到手里的还不到5%!我们要想生存谈何容易,我当初不遗余力的培养人才梯队,其中的艰辛又才谁能够体会?!”
夏诗筠握着湿润的纸巾陷入伤感的沉思,网络服务商、门户网站、代理商靠此坐收渔利,研企业要么幸运的成为兼具开、运营、销售一体化的公司,要么成为大网站的内部部门和代理商地下属企业。有的就只能够偃旗息鼓。月涯公司在四方围剿中杀出重围虽然外表上风光无限,但是
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