们差不多。
至于6星之上的宠物,这些宠物每一个都是非常独特的,林天到时候创造它们的时候也不能够批量制造。
而他们的战斗力已经远远超出了普通玩家即便实现替天行道这样的顶级玩家也未必是这些宠物的对手。
其实在其他的游戏中,宠物往往就是一个陪衬,说白了,有了宠物自然是锦上添花,但没有宠物对战斗力的影响也不大,只不过在这个游戏之中林天对宠物的定义和其他的游戏不一样。
他打算把宠物培养成人类的真正的伙伴,而不是向嘴上说说而已,一旦确定了主人和宠物之间的关系,就很难再解除,解除就要花费巨大的代价,而且你签订的宠物等级越高,那么你到时候要解除主仆关系,花费的代价也就越大。
除此之外,你解除了和当前宠物的主仆关系之后,你培养这个宠物所花费的一切都是不会再返还的,说白了你现在好不容易把一个一星的宠物培养到10级了,然后你看上了更好的宠物想要换,那么你培养这个一星宠物所用掉的材料是不会退还给你的,简单来说就是浪费了。
除此之外林天还给宠物和主人之间增加了好感度系统。
如果宠物和主人之间的好感度太低的话,那么宠物将会有背叛的可能性,同样好感度越高,那么宠物背叛的可能性就越小,而且对主人的帮助也就越大。
至于培养宠物所花费的东西,最终林天还是确定了,那就是直接用轮回币来培养。
林天制作出来的宠物都是可以直接吸取轮回币之中的能量的。也就是说玩家们如果想让自己和宠物都获得提升,那就只能是通过一个途径不断的去猎杀游戏地图之中的怪物,只有这样玩家和自己的宠物都会获得很大的提升。
“嘻嘻嘻,主人,你这个宠物系统做得到还是挺不错的,有了宠物系统的加入,玩家们肯定会更加卖力的去猎杀怪物。”
林天的这个功能得到了白璃的认可。事实上林天建造这个功能一方面是为了增加游戏的丰富程度,另一方面其实也是为了提高玩家们去猎杀怪物的热情。
他的游戏不能充值,所以自然需要玩家们在对游戏的怪物猎杀之中投入更多的时间,说白了,在这个游戏之中想要成为强者就只有一个途径,那就是疯狂的去肝。
“我让你在地图之中投放的这些1~3星的宠物,你去投放了吗?”
“放心,我已经成功投放了1~3星,我总共投放了将近50种不同种类的宠物她们,你并不是我凭空制造出来的,而是根据以前存在过的强大的妖兽复制出来的原型。”
林天点了点头,既然投放成功就行了,至于种类多少,他们是真的存在还是假的存在,这一点就不是林天能操心的了。
反正他的目的达到了,那就是诱惑玩家们不断的去猎杀怪物。
只不过既然宠物种类如此之多,那么想必在数量上也会比林天预想的要更多一些。
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