这是一个大部分设定都十分传统的魔法世界。
人类数量最多、生活的地区最广、脑子最灵活,但建立起繁荣的文明的他们,长时间热衷于内斗中;精灵寿命悠长、生育率低、形貌俊美,采取相对守旧的对外政策;矮人不修边幅、擅长打铁、热爱烈酒、性情豪迈,是各个领域的重要技术人才;兽人有萌萌哒的兽耳和尾巴,因故乡的生活质量不怎么样,很多人无奈前往别国谋生;魔族与其他种族对着干,掀起战火;魔兽是可怜兮兮地被各种族刷素材的对象,好不容易才反杀几个冒险者。
所有种族理论上都能使用魔法,但种族天赋差距巨大,排名由高到低分别是魔族、精灵、矮人、人类、兽人……当然,比起种族天赋,个体天赋的差距要来得更大,兽人一样有可能用魔法打趴魔族。
魔法师修习的是火球术、水球术、法术护盾、治愈术等战斗用魔法,不存在复旧如新、阿拉霍洞开、声音洪亮等生活用魔法;魔法天赋差到极致的人经过训练后,也能以魔力强化身体后拿起冷兵器战斗。不见得战士就打不过魔法师,但按照以战斗力为标准定下的职业等级,魔法师的社会地位远远高于同等级的战士。
各族诸国实际上奉行的都是封建贵族领主制,只不过有的种族直白一点,有的种族含蓄一点,有的种族换了个名称,反正‘人人平等’这种事情不存在。
各种族的权贵既能接受一夫一妻多妾制,也能接受一妻一夫多男宠制,说白了就是强者为尊,只是这种残酷的法则化作整个世界通行的风俗。
(ps:以后或许会多次出现【传统的魔法世界】供不同宿主上演其故事,如果不作其他说明,一概采用上述设定,但这些世界相互之间不存在任何联系。)
这个魔法世界也有独特的特殊设定,那就是这个世界存在着“神”!
如果人们献上的信仰足够坚定和纯粹,神就会赐予各种庇佑,甚至降下神迹……非常亲切、友善、接地气的神大人不是吗?比起肆意妄为的神,比起什么都不干的神,比起杜撰出来用以敛财的神,这样的神才值得信奉。
但是,这也可以换一种解读方式,上述的人类、精灵、矮人、兽人、魔族全部是“羊”,各路神大人则是“牧羊人”,“牧羊人”蓄养“羊”想得到的东西就是信仰之力。
不管如何解读,因为这些神的存在,这个世界许多地方都有其独特性。例如各国王室就是某个神最坚定的信徒,“君权神授”这四个字没有半分虚假;例如多种类型的犯罪得到有效遏制,因为信徒在受到迫害时的信仰最强烈,最容易被自己所信奉的神得知,神随便一道神谕下来就有一大群信徒响应召唤,这是犯罪者无法接受的风险;例如奴隶
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