劳动力,敌人就可以随时随地进行种植。
很可能我们前脚刚破坏完,后脚我们离开后,敌人就会种植上新的庄稼。
敌人在云南地区经营了那么久,手里面肯定积攒了大量的粮食和种子。
猴子军团就算是破坏性再强,我们也不可能将敌人手中的粮食和种子全部夺走。
那里的气候条件不会因为猴子军团发生改变,土地也无法移动。
唯一能够改变的就是那些从事劳动生产的弱势兽人了。
所以只要我们给敌人来个釜底抽薪,将那些负责生产劳作的兽人们给忽悠走了,敌人的劳动生产就会立刻陷入停滞状态。
如果敌人要是不能马上补充到足够的劳动力,那么他们的生产就始终无法恢复过来。”
白泽的这个新建议顿时让宁远眼前一亮。
白泽不明白玩家和原住民之间的区别,他只是知道那些弱势兽人好像过得不是太好,但宁远对此却是一清二楚,只不过他没能想到这一点而已。
不事生产已经成为了玩家们的一个通病了,而且还是属于绝症的那一种,无药可医。
玩家们进入游戏是来体验各种现实中体验不到的那些生活的,他们是宁可跋山涉水去进行远征,也绝不会拿起锄头在后方耕田。
当然了,那些喜欢玩过家家的玩家和一些大爷大妈不在此列。
在这种无限接近真实的游戏之中,玩家们每天也是需要吃喝拉撒的。
他们不可能每天都花真金白银去购买食物,然后他们自己又不事生产,于是为了获取到足够的食物,他们就只能去劳役游戏中的那些原住民了。
让那些原住民替他们从事各种生产活动,提供源源不断的食物和各种急需的物资。
对于游戏中的那些原住民,玩家在征服他们之后,是根据他们的种族能力来给他们分派各种任务的。
对待那些种族天赋突出的原住民,玩家们一般都会给他们安排战斗的任务,征召他们之中的壮丁进入军队。
为了安抚住那些参加军队的原住民士兵,玩家们一般不会对他们的家属太过于苛刻。
而对待那些天生比较弱势的种族,玩家们可就没有那么客气了,玩家们会直接将那些种族划入生产序列,让他们从事各种生产劳作活动,为自己提供食物和各种资源。
那些天生弱势的种族,他们要是遇到了心肠好一点的玩家势力,就还算是比较幸运的了,最起码那些玩家势力还会拿他们当人看待,不会过分的奴役他们。
如果要是遇到了一些没有怜悯之心的玩家势力,那他们可就要彻底倒霉了。
他们不仅要给玩家们当牛做马,每天不分白天和黑夜的进行劳作,甚至还会遭到一些变态玩家的骚扰和欺凌。
尤其是那些盛产特色美女的种族,比如狐人族,猫人族,天鹅人等种族,他们族中的女
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