强攻技能。被动效果:攻击时无视敌人30%的护甲。主动效果:火焰龙人焚烧自身30%最大生命值,提升自身40%伤害,持续8秒。在焚血之伤持续时间内,火焰龙人的护甲降低30%。cd时间:5分钟,消耗:无
这是附带技能的效果,龙怒和焚血之伤害是提升伤害效果。以白熊的技能效果,鲜血积聚15%的伤害加成,每15秒一次血祭之后会有6秒的10%的吸血效果,生命值恢复还算不错。如果不是吸血装备难搞和巫妖王号上带的吸血戒指无法转移,白熊现在会更强大。怒龙地狱则是防御技能,物理伤害结果降低20%,附带效果虽然不算强力,也不错了,如果生命值降低下去,爆发力强,伤害结果降低会更高。
物理伤害结果降低和物理伤害加过提升是相反的。伤害加成在最后加成绝对是最给力,因为所有效果的结果都会加成,而不单单是基础伤害。但是物理伤害结果降低则是免伤放到最后。如果像是战士坦开防御姿势有20%免伤,格挡降低伤害结果,开盾墙之后有60%免伤,加上物理伤害结果降低20%。这些免伤不是累计起来,免疫100%。而是按照免伤阶位排列来定。防御姿势20%免伤是第一阶位免伤,剩余伤害是80%。格挡伤害是第二阶位免伤,譬如格挡掉10%的伤害则是剩下80%伤害的10%也就是8%,剩余伤害是72%。盾墙免疫60%伤害排在第三,免疫72%伤害的60%%,%。物理伤害结果降低是最后的,%的20%%。
字面上是降低20%,%,差距相当大,不过在这个时候伤害已经降低到很大了。如果不开技能的时候,这个效果是越来越接近20%,也就是说在没有任何免伤效果的时候就会免疫20%的伤害。
火焰龙人的种族效果对火炕提高的幅度比兽态爆熊统领要高,白熊拿燃烧之云做过测试。在血精灵身躯下受到的伤害是80万,兽态爆熊统领下是50万,火焰龙人下是40万,火焰法术抵抗提高。在物理防御方面,躲闪方面是下降了,白熊走位很很吃力,护甲方面可以在免伤方面获得补偿,总体来说,火焰龙人基本上是等于爆熊统领的兽态加人形的结合。
【火焰巨龙形态】:兽态兽形姿势。你转化成兽态兽形的火焰巨龙,护甲提高100%,生命值提高50%,法术强度增加200%,基础法术伤害提高50%,法术结果提高100%。在火焰巨龙形态下,你只有【巨龙吐息】法术伤害技能,同时你近战能力将会削弱。火焰巨龙形态只能维持10秒,之后将会有120秒的冷却时间。
相比火焰龙人形态下,火焰巨龙形态就简单多了,法术攻击方式只
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