“埃莉诺,这里不应该直接冲锋,应该走一个弧形冲锋,从左侧绕过那块大石头,正好从对方的盲区里经过,明白吗?威尔海姆,重拍。”
“蜜儿,射击的顺序不对,后面那两个尸巫明显是法系超凡者,应当优先打断它们施法。正面的骷髅弓箭手可以不用管,事实上只要你对尸巫形成一定控制,骷髅弓箭手的准头根本不行。威尔海姆,重拍。”
“同志们我们已经重拍了十次了!之前暴露的问题都掌握了吗?这回能不能一次过?注意走位!出招!节奏!威尔海姆,继续!”
“威尔海姆,你看不出来是正常的。相信我,我是受过训练的专业人士,对那种破绽百出的战斗情节是深恶痛绝的,你也是一位有品位的追求完美的剧作家,我相信你绝对不会容许自己的最后一部作品,存在这样明显的缺点和错谬,对吧?”
由于外界和内部的时间流速不同,在外面只是短短的一瞬,在威尔海姆的思想里已经过去了好几天。
众人不吃不喝,持续奋斗在演艺事业的第一线,一口气拍完了将近五节多的戏。
事实上,从第一节到第五节,每场打斗情节阿斯克都要NG十多次以上,搞得连威尔海姆自己都有点不好意思。算上反复重拍的战斗情节,阿斯克等人几乎打了四百多场战斗了。
这家伙实在也太敬业了吧,简直比我这个剧作家的要求还要严苛。
话说,原来打斗也有那么多细节的吗?
威尔海姆生前为了取材,当然也会频繁地下异变冒险。然而不同于正常冒险家的是,他本身是完全不懂实战的,只能凭借高阶的运气特性,去巧妙地避开一个个怪物与危险。
因此,对于所谓打斗质量的好坏,他是一点儿也看不出来。不过作为长期徘徊在作死边缘的家伙,他倒是看出主角队伍的战斗戏,在阿斯克的频繁修改下是越来越惊险了。
每一次移动,每一次出手,都有这样那样的讲究。如果做不到严丝合缝,按照阿斯克的说法就是会怎么怎么地,反正就是质量不够合格的意思,不配拿出去作为一部完美的艺术品。
考虑到追求完美和反复修改,对这部剧的质量也有提升,因此威尔海姆也乐得让他来把控打斗。
当然,威尔海姆未曾意识到的是,反复重拍的原因并非是因为戏没演好,而是阿斯克利用威尔海姆在思想里能自由造物,哄骗他按照自己的训练计划来设计特定的战斗环境,以起到高效率的训练效果。
心智体状态就是有这个好处,不会饥渴,不会受伤,不会疲累,可以针对一种怪物反复练习。有时候姑娘们犯的错误实在太多,阿斯克还能要求威尔海姆进行“画面重放”,将刚才的打斗一帧一帧地拆出来,掰开了揉碎了给大家仔细分析,顿时让
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