如果闪出来就好了。
第二局结束。
老贼盯着屏幕看了好一会,复被奇犽起身的动作惊醒。
这把打完。
侠盗粉丝心凉了大半截。
如果说第一局出奇招,输在了一波很有想象力的奇迹团,那么第二把,自家主队这样针对TheShy,打出来的效果也不甚让人满意。
0-3的杰斯,它凭什么站的出来啊!
好气。
这些在IG粉丝看来很正常。
他们虽然说不出IG为了让TheShy发育,做了哪些努力,但他们知道别人对线期0-3容易隐身,TheShy的战绩0-3,有很大的把握重新发挥出作用。
看到杰斯打炮的姿态,粉丝叫嚣道:
【叫啊,怎么不叫了?】
【龟龟,对线期烂掉的杰斯,也能输出第一啊,我还以为Rookie或者Doinb伤害第一,没想到不声不响,TheShy打了这么多输出。】
赛后面板。
杰斯以5万多的伤害领先Rookie的3万4输出和Doinb的3万2输出。导播镜头会骗人,看起来哈人的兰博大招和火烤,其实并不频繁。之所以给人的印象很深,只是导播镜头会随机锁定更特别的镜头,再加上每波团战,IG都在躲兰博大招,导播不可能不给画面。
RW队员回到后台。
U格斯照例鼓励了他们,但心里却在想,自己要怎么破IG这种套路。
只能说,抓上确实有用,TheShy前面20分钟没声音,RW的转线节奏舒服了很多。可IG会让TheShy吃安全的线,放Rookie“绝食”,面对IG这样的发育分配,该怎么限制?
看看杰斯的路线图吧。
杰斯一开始在下路清线,等Letme要配合队伍行动,卡萨有往下路施压的动作时,杰斯回城吃上线,寒冰布隆来下,辛德拉去中;
等到他们跟上转线动作,此时Rookie跟下辅换防、带出去一波下线到河道中心位,然后拉中减轻正面压力,杰斯回城去下发育。
总结起来就是。
施压杰斯,IG会让对位情况更好的位置补上,且杰斯吃了很多推进来的线,减少推出去的行为。
看经济增量也能发现。
14分钟到22分钟,这8分钟里,杰斯的打钱效率对比对线期提高了很多,换来的则是辛德拉出装节点后延,阿水的增速保持不变。
这对U格斯来说不是秘密。
他很早就知道,IG三c的分配模式是靠着降低中路占比,分出一部分经济,方便上路有更快的成装速度。
分均经济总是那么多。
AD不能苛刻的太过分,那就只能牺牲中单。也因为中单比较吃技能命中率,减掉一部分经济,Rookie依旧能发出声音。
他早就知道这点。
但他没想到,IG控制住了失误。他们给的压力,
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