经的宣传。”
“是的,我也这么认为,从画风上来看,山海经跟刺客系列是有比较大的差别的,山海经用的是X1引擎制作,在效果上肯定比不上X2制作的游戏。
现在之所以能得到大家这么高的期待,无非是人家的画风和模型做得好,非常具有中国的上古传说特色。
如果我是曹老板的话,就不会再把烛之息继续压箱底,肯定要早点拿出来,不然很快就过时了。
特别是在X2引擎已经开放的前提下。
光是我听说在用X2开发的其他公司的游戏新作就有不下10款,到时候博米还拿这么古老的山海经出来,是不是会有点打脸?”
“哈哈哈哈……确实,不过山海经对于我来说已经不仅仅是个游戏,它更是一种情怀,是我少年时期很重要的回忆,即使在画面上有所落后我一样会去买它的。”
“啊~真希望早点发售啊,山海经·烛之息!”
“虽然还没有得到博米的官方认证,不过想来应该差不多是这样了,AIR游戏平台上面应该能看到广告信息才对。”
……
果不其然在曹阳发布了这条微博的第二天,全世界的AIR游戏平台上面就挂上了《山海经》资料片的预售消息。
因为是博米自己的东西,加上本身有着大作光环,出来之后,直接被AIR置顶,放到游戏平台最显眼的位置。
只要进入游戏的玩家就能看得到这条消息。
这就相当于官方宣布了山海经·烛之息的到来。
预计到2006年的2月27号,大家就能玩到烛之息了。
在未来一个月的时间,都将是《山海经·烛之息》的宣传周期。
率先由曹老板通过微博暗戳戳地给出了《烛之息》要上的消息,然后AIR游戏平台紧随其后做实,之后QQ、博米新闻、博米的大流量渠道都在同步推这个消息。
很快就被玩家们传遍了大街小巷。
山海经·烛之息的热度一下子就上来了。
而曹阳的那条微博直接冲到了热搜榜的第一名。
在百度搜索上面,也基本上都是烛之息的发布消息。
……
微博有很大一部分价值来自于——
新闻价值。
如果人们发现,你得到消息的第一渠道,或者是最早的渠道是来自于微博的话,那么微博使用的人数将会大大增加。
就像前世的新浪博客一样,李亚鹏女儿的消息,还有各种明星分手的消息,都是率先通过博客进行发售,算是官方公认的一个渠道。
自然而然许多喜欢在前排吃瓜的观众们,就会开始使用起博客产品来。
烛之息进入预热期,开始大规模的宣传之后,博米微博的用户数量也是激增。
曹老板的关注人数从最开始的200人逐渐攀升,到达了300万之多。
虽然跟邹洁伦1000多粉丝比起来不算什么,
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