对于他们而言这样的一个决定并不怎么明智。
放弃进攻进行防守,意味着他们这边再也没有主动权了。
很简单的一个道理,假如说你放弃了进攻,那么对方的进攻频率或者说是进攻规模你都无法掌握了,或许在以前你可以通过自己这边派出的兵力让敌人去应对,以此来控制战争的规模。
或者说是制衡双方的战争规模,但是一旦你进入防守之后,那么对方那边怎么去操作就是他的事情了,主动权在他那边。
“不过很显然,现在的我们并没有任何主动权,按照目前的资源开采效率来看,我们明显是要比他们低的,或许我们的总资源开采效率远远的超过了他们,但是最后造出来的作战单位却肯定是没有他们多的,在这样的情况下,随着时间的推移,后续肯定是他们越来越有优势。”
“所以为了确保这样真的胜利,也就只能直接完全的动用法则力量了。”
不同的法则力量自然有着不同的优势,就好像玩家们的进化法则,在双方实力相当的情况下,哪怕自己这边兵力较少,他们都能打出绝对的优势。
而对方所掌握的毁灭法则则完全不同这个法则最主要的能力就是增加战舰的破坏力,当然这只是其中的一个用法,如果想要完全使用这个法则的话,那么就必须要打造特殊的武器。
战舰所能发挥的威力可能连1/10都不到,因为战舰根本无法完全存在这种法则,虽然这种法则拥有很强的破坏能力,但是它的缺陷也非常的明显,那就是很难找到能够完全承载这个法则的东西。
所以他们所派出来的战机也就只保留了其中的一部分能力,虽然这一部分能力是可控的,但是威力的话,这个就没什么好说的了。
总而言之,自从这边决定直接使用法则之力之后,他们这边的攻势自然也就下降了很多。
或许在以前很多地方都会爆发战争,但是当他们做出了决定,一夜之间,很多地方的战争停止了,并且最为关键的是有很多区域他们主动让出来了。
这样的行为自然也引起了玩家们的注意。
“兄弟们,他们这边撤了。”
“看情况感觉应该是打消耗打不过我们,所以选择了撤退。”
“这倒是有点让我意外了。”
“那么兄弟们问题来了,接下来我们怎么办?对方撤退肯定不可能说是平白无故的就走了,他们肯定是有自己的谋划。”
“等一等指挥部那边的消息吧,看一下他们那边商讨的是什么样的一个结果。”
正所谓术业有专攻,玩家们现在这边也是这样的,因为有多个文明联合,所以整个联合体这边,每个文明有自己负责不同的东西。
进行战局分析的,和作战的自然不是同一个部门的,毕竟双方的受众不同。…。。
对于人员
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