自然从此有了新的套路之后,大家也把注意力放到了这个上面去。
“我去,兄弟们这一波更新多少有点东西啊。”
此时一众玩家也在针对这件事议论纷纷。
“怎么说呢,单体兵种强度提升非常的大。”
“但是成本也跟着上去了。”
“我觉得是值的的,毕竟现在的虫子越战越强,以前的虫群数量很多,但是遇到强度高的敌人就是上去多少死多少。“
此时针对这件事玩家们也在分析利弊。
对于他们而言他们需要如何操作才能达到最大的性价比。
就这样经过了一番讨论之后玩家们研究出了几个全新的流派。
当然这一些流派的强度也就这样。
不过对于玩家的来说,这就是他们开发出来的新玩法,玩家们所开发出来的新玩法非常的简单。
虽然现在兵种的价格呈几何提升,但是一些基础的兵种不管怎么提升价格都不会很夸张,所以玩家们的想法就是多去搞点各种基础兵种,利用进化的特性,将他们培养到一个非常高的强度。
这样的话不光数量上面有保障,强度方面的话也没有多大的问题。
其实对于玩家们来说这也正常,毕竟现在的他们的更多的是比较数量。
毕竟他们一直都是走的数量路线,突然改成质量路线,多少是有点不适应,所以有一部分玩家想的是用一些低级兵种把数量拉起来。
这样的套路硬要说的话也是可以的,毕竟作战不光分为太空作战,还有地面作战。
所以对于玩家们来说,他们想要怎么玩,只要不是走的偏移的太厉害都行。
就这样时间一天一天的过去了。
玩家们这边通过各种各样的实验,也得到了一批准确的数据。
在确定资源总量的情况下,如果说是用低级兵种压数量的话,整体的伤害量是比高级兵种要高的。
但是因为低级兵种的强度摆在这里,如果对方的兵种足够强大的话,很容易就被团灭了。
总而言之,两种兵种不管是低级还是高级,都各有各的优势,只不过看你如何去选择而已。
玩家们有了多方面的选择,后续的操作上面就没有那么纠结了。
毕竟自己这边前期总不可能强制玩家们必须按照自己的路线去走,现在有多方面的选择并且多方面选择不会让实力掉的太厉害,这对于目前刚接触这个阶段的玩家们来说,自然是一件好事。
就这样,随着时间的推移很快玩家们也逐渐适应了新的虫子,而适应了之后,接下来就是对其他文明开战了。
通过和其他的文明交手,了解清楚自己虫子的一些具体情况,毕竟之前的数据都是通过一些模拟数据,我的真实数据还是有一定的偏差。
为了确保万无一失,这一次自然玩家们要选择一个实力和他们相当的敌人。…。。
这也让玩家们
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